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Guide d'utilisation

⚔️ Comment jouer à Regnum Arena Ladder

De zéro à votre premier combat classé, en 9 étapes.

Arena Ladder organise des arènes 1v1, 2v2 et 3v3 pour Regnum Online. Nous fournissons le matchmaking, le tableau des scores et le classement. Le combat, c'est à vous de le mener dans le jeu.

  1. 1Se connecter avec Discord
  2. 2Créer votre guerrier
  3. 3Découvrir le lobby
  4. 4Entrer dans la file
  5. 5Accepter le combat
  6. 6Livrer le combat
  7. 7Signaler le résultat
  8. 8Confirmation et points
  9. 9Regarder le ladder

Connectez-vous avec votre compte Discord

Pas de formulaires ni de nouveaux mots de passe. Ouvrez regnumarenaladder.top et appuyez sur Se connecter avec Discord. Vous autorisez et vous y êtes.
Nous utilisons Discord parce que c'est là que vit la communauté : ainsi nous savons qui prévenir quand un match ou un rapport vous attend.

La première chose que vous verrez en revenant est votre lobby vide, qui vous demande de créer votre premier guerrier.

La page d'accueil, avec le bouton de connexion en haut et au centre.
La page d'accueil, avec le bouton de connexion en haut et au centre.
Tout juste arrivé : le lobby vous demande votre premier guerrier.
Tout juste arrivé : le lobby vous demande votre premier guerrier.

Créez votre guerrier

Votre guerrier est votre personnage Regnum dans le ladder. Il se crée en quatre étapes : royaume, race et sexe, sous-classe et nom.
Au fil de votre progression, la figurine se monte en 3D, vous voyez donc exactement ce que vous choisissez avant de confirmer.

Mettez le même nom que dans Regnum. C'est ainsi que l'adversaire vous reconnaît en confirmant le résultat.

Le nom, la race et le sexe peuvent être modifiés plus tard. Le royaume et la sous-classe, non. Chaque race n'offre que les sous-classes qui lui correspondent dans le jeu.

D'abord le royaume.
D'abord le royaume.
Ensuite race et sexe.
Ensuite race et sexe.
Sous-classe et nom, et on crée.
Sous-classe et nom, et on crée.

Découvrez le lobby

Tout se passe sur cet écran. À gauche, votre escouade, avec jusqu'à cinq guerriers entre lesquels vous changez d'un clic. Au centre, le guerrier actif avec ses PL, son MMR et son bilan. En dessous, les boutons pour entrer au combat.
La file, le match, le combat et le rapport se passent ici même : inutile de naviguer vers une autre page. Au-dessus de la scène se trouve le sélecteur de mode : 1v1, 2v2 ou 3v3.

PL sont les points de la saison, ceux qui ordonnent le ladder. MMR est votre niveau réel, celui qu'utilise le système pour vous trouver des adversaires similaires. Les deux démarrent à égalité pour tout le monde.

Le lobby avec votre guerrier actif.
Le lobby avec votre guerrier actif.
Le sélecteur de mode.
Le sélecteur de mode.

Entrez dans la file

Deux façons d'entrer :
Random — vous entrez seul et le système complète votre équipe avec des gens de votre royaume.
Premade — vous invitez vos alliés et entrez ensemble.
Pendant que vous attendez, le panneau vous indique combien de personnes sont en file par royaume et ce qu'il manque exactement pour que le match se forme.

Inutile de rester à regarder ou de recharger. L'écran se met à jour tout seul et une alerte sonne quand un adversaire apparaît.

L'équipe random gagne plus de points si elle bat un premade et en perd moins si elle tombe. Entrer seul n'est pas pénalisé.

En file : qui attend et ce qu'il manque.
En file : qui attend et ce qu'il manque.
Premade : vous invitez vos alliés.
Premade : vous invitez vos alliés.

Accepter le combat

Quand il y a un adversaire, l'alerte prend tout l'écran et un compte à rebours démarre. Vous voyez les deux équipes face à face, qui a déjà accepté et la zone où il faut se battre.
De l'adversaire vous voyez le royaume et la sous-classe, mais pas le nom. Il est révélé quand le combat est clos.

Touchez la zone et sa carte s'ouvre avec le point de rendez-vous marqué. Accepter ne vous fait pas quitter l'écran.

Si vous laissez le chrono expirer sans accepter, le match est annulé pour tous. Refuser souvent des matchs baisse votre confiance et vous bloque la file un moment.

Combat trouvé ! Acceptez avant la fin du chrono.
Combat trouvé ! Acceptez avant la fin du chrono.
La carte de la zone avec le point de rendez-vous.
La carte de la zone avec le point de rendez-vous.

Livrez le combat

Quand tout le monde accepte, le panneau passe en combat et le vrai chrono que vous avez pour vous battre et signaler démarre. C'est là que vous allez dans la zone à l'intérieur de Regnum et que vous réglez ça.
Pendant que vous êtes en route, vous pouvez vous prévenir avec les boutons rapides : « j'arrive », « je suis au point »…

Faites une capture de la fin du combat avant de partir. Vous en aurez besoin à l'étape suivante et on ne peut pas signaler sans elle.

Le combat en cours, avec les alertes rapides.
Le combat en cours, avec les alertes rapides.

Signalez le résultat

Chaque camp peut signaler. Vous choisissez quelle équipe a gagné, envoyez une à trois captures et, si vous voulez, ajoutez une note. Le tout depuis le même écran.
Accepte JPG, PNG, WEBP, GIF, BMP, AVIF et HEIC, jusqu'à 10 Mo chacune.

Si personne ne signale avant la fin du chrono, le match est annulé et ne distribue aucun point. Personne n'y perd, mais personne n'y gagne non plus.

Le formulaire de rapport.
Le formulaire de rapport.
Rapport envoyé : c'est maintenant au tour de l'adversaire.
Rapport envoyé : c'est maintenant au tour de l'adversaire.

La confirmation et les points

L'adversaire voit votre rapport et le confirme ou le rejette avec un motif.
  • S'il confirme, le résultat est clos et les points sont distribués aussitôt.
  • S'il laisse passer le délai sans rien dire, le rapport est tenu pour valable.
  • S'il refuse, il passe en litige et la modération l'examine.

Ce que vous gagnez ou perdez dépend de votre adversaire. Battre quelqu'un au-dessus de vous rapporte plus que battre quelqu'un en dessous.

Résultat confirmé : vos PL sont déjà à jour.
Résultat confirmé : vos PL sont déjà à jour.

Voir le ladder

Le classement est public et se met à jour instantanément. En haut, le podium en 3D. En dessous, le tableau complet avec PL, MMR et pourcentage de victoires, avec recherche et filtres par royaume et sous-classe.
Le 1v1, le 2v2 et le 3v3 partagent un seul tableau, donc tout ce que vous jouez compte pour la même place.
Le ladder public.
Le ladder public.

Les règles, en bref

Random
vous entrez avec un personnage et le système complète votre équipe avec des gens de votre royaume.
Premade
l'équipe exacte, tous du même royaume et d'utilisateurs différents, avec une limite quotidienne.
Random contre premade
l'équipe random gagne plus de points si elle gagne, et en perd moins si elle tombe.
Invocateurs
il ne peut y avoir qu'un seul soutien par équipe.
Anonymat
de l'adversaire vous voyez le royaume et la sous-classe, jamais le nom, jusqu'à la clôture du match.
Rapport
celui qui signale envoie entre une et trois captures. L'adversaire confirme ou refuse ; s'il laisse passer le délai, c'est tenu pour valable.
Pas de rapport
si personne ne signale avant la fin du chrono, le match est annulé et ne distribue aucun point.
Abandons
refuser souvent des matchs ou abandonner des parties baisse votre confiance et bloque la file un moment.

Questions fréquentes

Est-ce que ça coûte quelque chose ?

No.

Ai-je besoin d'une équipe fixe ?

Non, vous pouvez entrer seul en random.

Dois-je installer quelque chose ?

Non, ça marche dans le navigateur, sur PC et sur mobile.

Combien de personnages puis-je avoir ?

Jusqu'à cinq dans votre escouade.

Et si mon adversaire ment dans le rapport ?

Vous le rejetez avec un motif et la modération l'examine. C'est pourquoi les captures sont obligatoires.

Le 1v1, le 2v2 et le 3v3 ont-ils des tableaux séparés ?

Non, c'est un seul ladder.

J'ai trouvé un bug, où le signaler ?

Sur notre Discord. Nous sommes en alpha.

Et il y a une récompense

La saison distribue 17 lingots de Magnanite entre les premiers du tableau général, quel que soit le royaume.

🥇 10 🥈 5 🥉 2

On se voit dans l'arène. ⚔️