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Anleitung

So funktioniert die Arena Ladder

Du suchst einen Gegner, ihr trefft euch an einem Punkt der Karte, kämpft und meldest, wer gewonnen hat. Den Rest erledigt die Ladder. Hier steht alles andere: was du vom Gegner siehst, wie gewertet wird und was passiert, wenn etwas schiefgeht.

Von null zu deinem ersten Kampf

Registriere deinen Krieger

Du meldest dich mit Discord an und erstellst deinen Charakter: Name, Reich, Rasse und Unterklasse. Du kannst bis zu fünf haben und jedes Mal wählen, mit welchem du spielst, aber nur einer kann gleichzeitig in der Warteschlange sein.

Wähle einen Modus und tritt der Warteschlange bei

1v1-, 2v2- oder 3v3-Duell, und alle drei zählen für dieselbe Ladder. In 2v2 und 3v3 kannst du allein beitreten -das System stellt dein Team zusammen- oder mit deinen Leuten, als Premade. Gibt es ein Match, wird eine Zone an der Grenze eurer Reiche zugewiesen und der genaue Treffpunkt auf der Karte markiert. Neben Wettkampf kannst du auch Freundschaftskämpfe spielen: dasselbe PvP ohne Rangliste, das übrig bleibt, wenn eine Saison endet und die Ladder pausiert.

Kämpfen, melden und abschließen

Während des Kampfes habt ihr einen Schnellchat, um euch Bescheid zu geben -ich bin unterwegs, ich bin am Punkt, ich wurde getötet-. Danach lädt einer die Screenshots hoch und sagt, wer gewonnen hat; der andere bestätigt und die Ladder aktualisiert PL und MMR von selbst. Ein Freundschaftskampf wird nicht gemeldet: Man kämpft und beendet ihn mit einem Knopf, ohne die Rangliste anzutasten.

Was du vom Gegner siehst

In 2v2 und 3v3: Anonymität

Vom Gegner siehst du nur Reich und Unterklasse, bis der Kampf abgeschlossen wird oder in Streitklärung geht. Kein Name, keine Rasse, kein Link zum Profil. So bereitet sich niemand vor dem Start auf einen bestimmten Menschen vor.

Im 1v1-Duell: Name bei Annahme

Hier erscheint der Name, sobald du annimmst, nie vorher. Vor der Bestätigung siehst du nur Reich und Klasse: Du kannst dir den Gegner nicht aussuchen, indem du schaust, gegen wen du antrittst. Sobald ihr drin seid, wisst ihr beide, wen ihr in der Zone suchen müsst.

So wird gewertet

PL: was du siehst

Ladder-Punkte sind die öffentliche Tabelle und entscheiden über die Saisonpreise. Siegen bringt Punkte, Verlieren kostet welche, und wer jemanden weit über sich schlägt, bekommt mehr -der Underdog-Bonus-.

MMR: gegen wen du antrittst

Das ist die Wertung, mit der das System einen Gegner sucht, und du siehst sie neben deinen PL. Es sind zwei verschiedene Dinge: PL zeigt, wie du in der Saison dastehst, MMR, gegen wen du gepaart wirst. Du kannst durch viel Spielen viele PL und eine bescheidene MMR haben, oder umgekehrt. Ein Premade wird mit etwas höheren Ansprüchen gepaart als jemand, der allein beitritt.

Wenn etwas schiefgeht

Der Gegner erscheint nicht

Du meldest direkt aus dem Kampf und hängst Screenshots an. Wer wiederholt abbricht, bleibt 12 Stunden lang ohne Warteschlange.

Ihr seid nicht einverstanden

Wenn du den Bericht des Gegners ablehnst, geht der Kampf in die Streitklärung und die Moderation entscheidet anhand der Screenshots beider Seiten.

Farmen mit Freunden

Den gleichen Gegner mehrmals hintereinander zu treffen ist begrenzt, und das System vermeidet es, euch eine Weile erneut zu paaren. Abgesprochene Kämpfe werden rückgängig gemacht.

Was es zu gewinnen gibt

Jede Saison vergibt Preise an die ersten drei der Ladder, und das Podium bleibt für immer in der Ruhmeshalle.

Saisonpreise

17 Magnanit-Barren

Verteilt auf die ersten drei Plätze der Ladder.

Alpha Season Noch 32 Tage
8. Apr 2026 Tag 205 von 236 · 87% 29. Nov 2026
5 lingotes Evomoralesyma 10.2 PL
10 lingotes Leyton Cook 12.8 PL
2 lingotes Quebrachoo 10.2 PL

Das war's, mehr gibt es nicht

Den Rest lernst du beim Spielen. Wähle einen Krieger und tritt der Warteschlange bei.

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