Registre seu guerreiro
Você entra com o Discord e cria seu personagem: nome, reino, raça e subclasse. Pode ter até cinco e escolher com qual joga a cada vez, mas só um pode estar na fila por vez.
Guia
Você busca um rival, vocês se encontram em um ponto do mapa, lutam e reportam quem ganhou. O ladder faz o resto. Aqui está tudo o mais: o que você vê do rival, como se pontua e o que acontece quando algo dá errado.
Você entra com o Discord e cria seu personagem: nome, reino, raça e subclasse. Pode ter até cinco e escolher com qual joga a cada vez, mas só um pode estar na fila por vez.
Duelo 1v1, 2v2 ou 3v3, e os três somam no mesmo ladder. Em 2v2 e 3v3 você pode entrar sozinho -o sistema monta sua equipe- ou com os seus, em premade. Quando há confronto, é atribuída uma zona da fronteira dos seus reinos e o ponto exato do encontro é marcado no mapa. Além de competitivo você pode jogar amistoso: o mesmo PvP sem ranking, que é o que sobra quando uma temporada termina e o ladder é pausado.
Durante o combate vocês têm um chat rápido para se avisar -estou a caminho, estou no ponto, me mataram-. Ao terminar, um envia as capturas e diz quem ganhou; o outro confirma e o ladder atualiza PL e MMR sozinho. Um amistoso não é reportado: você luta e termina com um botão, sem mexer no ranking.
Do rival você só vê o reino e a subclasse até o combate se encerrar ou entrar em disputa. Nem nome, nem raça, nem link para o perfil. Assim ninguém prepara a luta contra uma pessoa específica antes de começar.
Aqui o nome aparece assim que você aceita, nunca antes. Antes de confirmar você só vê o reino e a classe: não dá para escolher rival olhando contra quem vai jogar. Uma vez dentro, os dois sabem quem procurar na zona.
Os Pontos de Ladder são a tabela pública e o que decide os prêmios da temporada. Ganhar soma, perder subtrai, e vencer alguém muito acima de você soma mais -o bônus de quem não era favorito-.
É a pontuação com que o sistema busca rival, e você a tem à vista junto ao seu PL. São duas coisas diferentes: o PL diz como você vai na temporada, o MMR diz contra quem vai ser emparelhado. Você pode ter muito PL por jogar muito e um MMR modesto, ou o contrário. Um premade é emparelhado com um pouco mais de exigência que quem entra solto.
Você avisa pelo próprio combate e anexa capturas. Quem abandona repetidamente fica sem fila por 12 horas.
Se rejeitar o reporte do rival, o combate vai para disputa e a moderação resolve olhando as capturas dos dois.
Repetir rival seguido é limitado e o sistema evita cruzar vocês de novo por um tempo. Combates combinados são revertidos.
Cada temporada distribui prêmios entre os três primeiros do ladder, e o pódio fica para sempre no Hall da Fama.
Prêmios da temporada
17
lingotes de Magnanita
Distribuídos entre os três primeiros lugares do ladder.
O resto se aprende jogando. Escolha um guerreiro e entre na fila.
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