Registreer je krijger
Je logt in met Discord en maakt je personage: naam, rijk, ras en subklasse. Je kunt er tot vijf hebben en telkens kiezen met welke je speelt, maar er kan er maar één tegelijk in de wachtrij staan.
Gids
Je zoekt een tegenstander, jullie spreken af op een punt van de kaart, vechten en melden wie won. De ladder doet de rest. Hier staat al het andere: wat je van de tegenstander ziet, hoe er gescoord wordt en wat er gebeurt als er iets misgaat.
Je logt in met Discord en maakt je personage: naam, rijk, ras en subklasse. Je kunt er tot vijf hebben en telkens kiezen met welke je speelt, maar er kan er maar één tegelijk in de wachtrij staan.
1v1-, 2v2- of 3v3-duel, en alle drie tellen mee voor dezelfde ladder. In 2v2 en 3v3 kun je alleen binnengaan -het systeem stelt je team samen- of met je eigen mensen, als premade. Bij een match wordt een zone aan de grens van jullie rijken toegewezen en het exacte ontmoetingspunt op de kaart gemarkeerd. Naast competitief kun je ook vriendschappelijk spelen: dezelfde PvP zonder ranglijst, wat overblijft wanneer een seizoen eindigt en de ladder pauzeert.
Tijdens het gevecht hebben jullie een snelle chat om elkaar te waarschuwen -ik ben onderweg, ik ben op het punt, ik ben gedood-. Na afloop uploadt de een de screenshots en zegt wie won; de ander bevestigt en de ladder werkt PL en MMR zelf bij. Een vriendschappelijk gevecht wordt niet gemeld: je vecht en beëindigt het met een knop, zonder de ranglijst aan te raken.
Van de tegenstander zie je alleen rijk en subklasse tot het gevecht wordt afgesloten of in geschil gaat. Geen naam, geen ras, geen link naar zijn profiel. Zo bereidt niemand zich voor het begin op een specifiek persoon voor.
Hier verschijnt de naam zodra je accepteert, nooit eerder. Vóór het bevestigen zie je alleen het rijk en de klasse: je kunt je tegenstander niet kiezen door te kijken tegen wie je speelt. Eenmaal binnen weten jullie allebei wie je in de zone moet zoeken.
Ladderpunten vormen de openbare tabel en bepalen de seizoensprijzen. Winnen telt op, verliezen trekt af, en wie iemand ver boven zich verslaat, krijgt meer -de underdogbonus-.
Het is de score waarmee het systeem een tegenstander zoekt, en je ziet hem naast je PL. Het zijn twee verschillende dingen: PL zegt hoe je het in het seizoen doet, MMR zegt tegen wie je wordt gekoppeld. Je kunt veel PL hebben door veel te spelen en een bescheiden MMR, of andersom. Een premade wordt met iets meer eisen gekoppeld dan iemand die alleen binnengaat.
Je meldt het vanuit het gevecht zelf en voegt screenshots toe. Wie herhaaldelijk wegloopt, zit 12 uur zonder wachtrij.
Wijs je het rapport van de tegenstander af, dan gaat het gevecht in geschil en beslist de moderatie op basis van de screenshots van beide kanten.
Meerdere keren achter elkaar dezelfde tegenstander is beperkt en het systeem vermijdt je een tijdje opnieuw te koppelen. Afgesproken gevechten worden teruggedraaid.
Elk seizoen deelt prijzen uit aan de eerste drie van de ladder, en het podium blijft voorgoed in de Hall of Fame.
Seizoensprijzen
17
Magnaniet-baren
Verdeeld over de eerste drie plaatsen van de ladder.
De rest leer je al spelend. Kies een krijger en ga de wachtrij in.
Betreed de arena