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Guide

Comment fonctionne l'Arena Ladder

Vous cherchez un adversaire, vous vous retrouvez en un point de la carte, vous combattez et signalez qui a gagné. Le ladder fait le reste. Voici tout le reste : ce que vous voyez de l'adversaire, comment on marque et ce qui se passe quand quelque chose tourne mal.

De zéro à votre premier combat

Enregistrez votre guerrier

Vous vous connectez avec Discord et créez votre personnage : nom, royaume, race et sous-classe. Vous pouvez en avoir jusqu'à cinq et choisir avec lequel vous jouez à chaque fois, mais un seul peut être en file à la fois.

Choisissez un mode et entrez dans la file

Duel 1v1, 2v2 ou 3v3, et les trois comptent pour le même ladder. En 2v2 et 3v3 vous pouvez entrer seul -le système monte votre équipe- ou avec les vôtres, en premade. Quand il y a un match, une zone à la frontière de vos royaumes est attribuée et le point exact de rendez-vous est marqué sur la carte. En plus du compétitif vous pouvez jouer en amical : le même PvP sans classement, ce qu'il reste quand une saison se termine et que le ladder est en pause.

Combattre, signaler et clore

Pendant le combat, vous avez un chat rapide pour vous prévenir -j'arrive, je suis au point, on m'a tué-. À la fin, l'un envoie les captures et dit qui a gagné ; l'autre confirme et le ladder met à jour PL et MMR tout seul. Un combat amical ne se signale pas : on se bat et on le termine avec un bouton, sans toucher au classement.

Ce que l'on voit de l'adversaire

En 2v2 et 3v3 : anonymat

De l'adversaire vous ne voyez que le royaume et la sous-classe jusqu'à ce que le combat soit clos ou passe en litige. Ni nom, ni race, ni lien vers son profil. Ainsi personne ne prépare le combat contre une personne précise avant de commencer.

Dans le duel 1v1 : nom à l'acceptation

Ici le nom apparaît dès que vous acceptez, jamais avant. Avant de confirmer vous ne voyez que le royaume et la classe : on ne peut pas choisir son adversaire en voyant contre qui on tombe. Une fois dedans, vous savez tous les deux qui chercher dans la zone.

Comment on marque des points

PL : ce qu'on voit

Les Points de Ladder forment le tableau public et décident des récompenses de la saison. Gagner ajoute, perdre retire, et battre quelqu'un bien au-dessus de vous rapporte davantage -le bonus de l'outsider-.

MMR : contre qui vous tombez

C'est le score que le système utilise pour chercher un adversaire, et vous l'avez sous les yeux à côté de vos PL. Ce sont deux choses différentes : les PL disent où vous en êtes dans la saison, le MMR dit contre qui vous serez apparié. Vous pouvez avoir beaucoup de PL à force de jouer et un MMR modeste, ou l'inverse. Un premade est apparié avec un peu plus d'exigence qu'un joueur seul.

Quand quelque chose tourne mal

L'adversaire n'apparaît pas

Vous signalez depuis le combat lui-même et joignez des captures. Celui qui abandonne de façon répétée reste sans file pendant 12 heures.

Vous n'êtes pas d'accord

Si vous refusez le rapport adverse, le combat passe en litige et la modération tranche en regardant les captures des deux camps.

Farm entre amis

Retomber sur le même adversaire à la suite est limité et le système évite de vous remettre face à face pendant un moment. Les combats truqués sont annulés.

Ce que l'on gagne

Chaque saison distribue des récompenses aux trois premiers du ladder, et le podium reste pour toujours dans le Temple de la Renommée.

Récompenses de la saison

17 lingots de Magnanite

Répartis entre les trois premières places du ladder.

Alpha Season Il reste 32 jours
8 avr. 2026 Jour 205 sur 236 · 87% 29 nov. 2026
5 lingotes Evomoralesyma 10.2 PL
10 lingotes Leyton Cook 12.8 PL
2 lingotes Quebrachoo 10.2 PL

C'est tout, il n'y a rien de plus

Le reste s'apprend en jouant. Choisissez un guerrier et entrez dans la file.

Entrer dans l'arène